CS的高手不是靠时间堆出来的,而是要用脑子去打,用心去研究对于我而言,平时实验室的活就一大堆,是不可能花很多时间去搞战队研究的所以对个人技术的钻研是我玩CS的乐趣所在,尤其对于sens的研究,我花了比较多的精力
从生物学角度讲,低sens下灵活的转身瞄准,需要鼠标在鼠标垫上的大范围移动以及左手方向键的协调配合,而高sens下很多动作靠一只手就可以完成,仅从神经传导的角度讲,高sens就占了很多便宜。同时大脑在处理低sens下的技术动作时,会占用更多资源(跟CPU一样),相对于高sens下负荷更高,而高sens下可以省出更多的注意力到其他方面。
现阶段,低sens下的个人技术已经差不多发展到了一个极致,仅从个人技术而言,很多欧洲的顶尖高手之间可以说是不相上下,比赛的胜负取决于战术,而国内的战队要想从战术素养方面超越欧洲的一些老牌劲旅,恐怕还不是短时间内可以达到的。所以我想从个人技术方面再做些文章。
其实电子竞技跟体育竞技有它的相似之处:成绩的突破是伴随着技术的突破而产生的。这样的规律也同样使用于电子竞技。世上凡事没有成法,谁规定说一定要低sens才能达到技术的最高境界?
从理论上讲高sens有着绝对的优越性,问题就在于你对鼠标的控制能达到什么样的程度,每个人有每个人的极限,这是由天赋决定的。
不知道大家注意到没有,几乎每个人都是从高sens转向低sens,这样的一个很普遍的现象难道不值得我们思考一下么?是因为大家开始的时候都觉得高sens很爽很灵活,但是控制起来很难,精度降低。在我看来,这种转变并非是技术上的优化,而是大家对高sens难度的妥协,是丧失了挑战自己极限的意识,而一些高手的妥协更给了大家妥协的借口。技不如人不可怕,失去了探索的勇气才是真正的悲哀……
以上是我的一些心得,仅仅针对我自己的情况而言。如果大家觉得有道理的话,可以试试。
谢谢大家地捧场:)



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