2 基础武功的速度仅能在打怪的情况下(未被攻击时)体现出来,若是在PK中,高速度的武功必须配合较高的恢复数值,才能体现出真正意义上的“攻击速度”来。
以下是对第2点的详细说明
武功的速度值是指在不受攻击的常规挥砍下速度,一旦受攻击则会出现一定的延迟时间,也就是说,将不再按照“速度”数值计算结果来攻击了。此时,“恢复”数值被切换过来,成为受攻击后的“速度”计算模板,而在受到下次攻击之前,“出手速度”可能会切换回“速度”数值的计算。而这个切换的时间长短晓羽认为应该和维持姿势以及所受攻击有关,维持越大,力度越小,则切换时间越短,甚至可以保持速度计算模式不被切换。
评论Feed: http://www.85815.com/feed.asp?q=comment&id=1194
引用链接: http://www.85815.com/trackback.asp?id=1194&key=
这篇日志没有评论.