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有关千年3心法的选择(菜鸟必看)

[ 2008-06-12 06:00:41 | 作者: Admin ]
很多菜鸟进了游戏以后,对于心法的选择很困惑,不知道该如何选择心法,一般有3种选择法:

第一种是全加活力的心法,第二种是全加内功的心法,第三种是活力内功一起加的心法。

目前我用的是伏式法(全活力),吐纳法(全内功),无名心法(活力内功一起加)。

无名心法是双补的,就是活力和内功一起加..现在60多,双补速度还可以。

伏式气功是全加活力的,就算是新买的1.00速度也是很快的,目前伏式50多,加满活力.20秒可以满,值得推荐。

吐纳是全加内功的,说心里话,效果不是太好,50多级的吐纳稍微比无名心法加内功的速度快了一点点,希望盛大千年3对吐纳修改一下.起码要和伏式速度差不多为好。其他的心法不推荐。

千年区:创造 希望能和千年区的玩家认识,做朋友,祝大家多多打宝,多多发财!

千年上古神器获取方法

[ 2008-06-12 06:00:06 | 作者: Admin ]
一。噬魂枪

噬魂枪由上下两卷组成,打败圆真秃驴取得上卷,侠客450 250一带为圆真出没的地方,范围较广,找时需要耐心。下卷由10个冥石换得,打败投石女(各村庄、桥处)可得冥石。用10个冥石找老侠客交换噬魂枪下卷, 拿齐上下两卷噬魂枪后,找至远大师换取噬魂枪。

二。血手印

取得血手印,应该先拿到两样物件:一是空白秘籍,二是龙蜒草液。 打败破戒僧可得《空白秘籍》。打败黑忍者,得龙蜒草。王陵门口有杀不尽的黑忍者。携带5个龙蜒草至药材商处换得龙蜒草液。 携带《空白秘籍》和龙蜒草液向至远大师交换血手印。


三。血轮回吸

[血轮回],神功无敌,练此功者,活力不绝。

打败赤风可得血轮回上卷(随机),携带血轮回上卷和飞刀1500个至宝芝林处换得血轮回。

四。金钟罩

[金钟]护体,刀枪不入。

要想拿到金钟罩,首先得完成以下任务:取得熊掌200个、熊胆30个、老虎指甲100个。熊掌和熊胆...

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千年3不错的修炼方法!

[ 2008-06-12 05:59:37 | 作者: Admin ]
作为一个普通的千年3玩家我想和大家分享一下我玩千年3的心得游戏攻略

首先,新手的时候找新手指导他会给你任务和基础装备,然后根据任务提示做下去会有好东西给你的

然后先打钱 400钱左右 打村里的猪不错,来钱快,有了钱可以出村了。

出了村没钱可不行!但杀牛场人太多怎么办?可以去打鹿攻击低而其掉的东西丰富!

想练级吗?买本无击和黑沙刚体吧!然后找牛峻把无击阵练到60左右!!!

等无击阵到60可以去杀狂犬,练级赚钱两不耽误,一箭双雕啊,

以上纯粹个人体会和游戏攻略.祝大家千年3游戏快乐

千年三:关于一些基础武功的研究

[ 2008-06-12 05:58:39 | 作者: Admin ]
1 基础武功的恢复数值要比闪躲数值大些。

2 基础武功的速度仅能在打怪的情况下(未被攻击时)体现出来,若是在PK中,高速度的武功必须配合较高的恢复数值,才能体现出真正意义上的“攻击速度”来。

以下是对第2点的详细说明

武功的速度值是指在不受攻击的常规挥砍下速度,一旦受攻击则会出现一定的延迟时间,也就是说,将不再按照“速度”数值计算结果来攻击了。此时,“恢复”数值被切换过来,成为受攻击后的“速度”计算模板,而在受到下次攻击之前,“出手速度”可能会切换回“速度”数值的计算。而这个切换的时间长短晓羽认为应该和维持姿势以及所受攻击有关,维持越大,力度越小,则切换时间越短,甚至可以保持速度计算模式不被切换。

千年3--噬魂枪的获得方法

[ 2008-06-12 05:57:29 | 作者: Admin ]
噬魂枪一直以来都是玩家梦想得到的武功,千年游戏在改版后将噬魂枪删除了。

所以有很多玩家对噬魂枪的获得方法不得而知。以下将噬魂枪枪谱获得方法介绍一下。

1、杀“投石女”(NPC位置大地图去找)获得冥石10个。用10个冥石找老侠客换取噬魂枪下卷

2、杀“圆真”(NPC位置大地图去找)随机掉落噬魂枪上卷。

3、集齐噬魂枪上、下卷以后去找“至远大师”换取噬魂枪枪谱。

以上方法看似简单,但是凑齐这些东西需要一段时间,运气很重要。

盛大千年3各类武功属性详细介绍

[ 2008-06-12 05:56:25 | 作者: Admin ]
武功的属性包括速度、恢复、闪躲、身体攻击、头部攻击、手部攻击和腿部攻击以及相对应的身头手腿防御。

以前参加过门武设置的玩家应该都明白各个属性之间的关系,我发这篇文章主要是给新手介绍以免走进误区。

速度就是攻击速度,他数值越低攻击速度就越快,和速度相关联的就是身体攻击数值,速度越快身体攻击越低,相反速度越慢身体攻击越高。这两项属性互相关联不受其他属性影响。

恢复就是反击速度,他的数值越低反击速度越快,和恢复相关联的就是闪躲值,恢复值越小闪躲值就越小,反之恢复值越大闪躲值也越大。这两项属性互相关联不受其他属性影响。

剩余六项属性,即头手腿攻击和头手腿防御,她们都互相关联,某一项或几项数值大了其他的就会小,就好比拿100点属性点分别分给这六项,可以有多分的有少分的,也可以平均分,我相信这个意思大家也能明白。

另外我要说在一层武功里,都是互相有克制的,也各有各的优缺点,再加上武器装备的因...

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