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分类: 『反恐精英』 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | >

鼠标sens的另类见解

[ 2007-04-03 11:42:53 | 作者: Admin ]
从国内乃至整个欧洲,都流传这样的说法,越是高手,鼠标的sens越低。于是大家都拼了命地降sens,就算用得很郁闷,也得说“恩,的确有效果”:)但是我一向不喜欢过低的sens,可能是我打pub服务器打得比较多,必须眼观六路的缘故。准心移动缓慢会让我觉得很不舒服,甚至会产生恶心的感觉,觉的失去了对周遭环境的控制能力。可能我对鼠标sens的理解跟大家不大一样,这个以前也跟KEN说过:我觉得sens低了可以减少你鼠标移动时的误差,因为sens高了,可能经常会出现瞄人的时候准心移过了的现象。但是还是那句话,sens高了,移动同样距离所需要的时间也更短。不要小看这一点点时间的差距,其实举个例子大家就很容易明白了。高ping打低ping大家都会觉得郁闷,为什么?1XX的ping跟XX的ping其实相差也不过0.0X秒,差距就很明显了。因此正面对枪,谁的准心先定到对方头上,谁就能生存下去,这也是我不甩...

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分辨率和爆头率关系

[ 2007-04-03 11:42:32 | 作者: Admin ]
首先说明我的观点,低分辨率的确实可以使本来没有爆头的情况变成爆头!!为什么呢,且听我细细道来!!

总所周知,子弹打到对方模型的头部就算是击中头部(大伙儿都知道吧),低分辨率提高爆头率的原因不是再低分辨率下对方的模型变大了,而是因为在低分辨率下对方头部模型的轮廓变的粗造了!!
大家都知道对方模型是由一个一个的像素组成的,我们这里讨论的不是对方头部中间的那一大堆像素,因为不管在什么分辨率下面子弹命中头部中央都是会算是击中头部的,我们的重点是形成头部轮廓的那一圈像素。有微积分数学基础知识的人都应该知道像素越多,描绘出来的轮廓越接近实际的头部轮廓(基本上是圆弧)。而像素少(对应我们的低分辨率)会导致出现马赛克(正方形的),出现锯齿,即是说再低分辨率下计算机描绘出来的头部轮廓是有很多棱角的,而这些棱角是突出于原来的弧形头部轮廓的,当子弹击中这些突出的棱角是,也是击中头部!!
...

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AK.M4的最高境界甩枪法

[ 2007-04-03 11:42:06 | 作者: Admin ]
各位AWP手,你们是否对自己的枪法充满信心呢?你们究竟是怎么用AWP的呢?是追枪吗?因该大都是这样吧,其中的差别怕只是反映的问题了。当你在一片开阔地遇到对手,且你的红心离他很远,这时你会选择根据对手的移动来狙他吗?相信高手不会这样去做,高手会凭借自己的反应力加上对鼠标的信心,瞬间的移动鼠标,直接命中对手!这个到底是怎么回事?其实很简单:鼠标瞬间移动定位!我以前常用AWP,并且凭这招击败过无数的狙击手,现在我特别喜欢自动步枪,于是常在想怎么样才能既快又准的击毙AWP手,看过一些文章,觉得那都不是最好的方法,后来我就想到了AWP的这种用法:鼠标瞬间移动定位。下面我具体说说怎么个用法。

当在远距离遇敌时,现在通常用的是晃动加单点,其实这个方法不错,但当双方实力相当时,就很难决出胜负,后者说是不能瞬间决出胜负来。其实造成这样的原因在于,你的枪口在适当的时候不太灵活。因为通常的打法都局限...

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吐血推荐话说MP5暴头

[ 2007-04-03 11:41:44 | 作者: Admin ]
众所周知,MP5是一款杀伤力比较低的冲锋枪。因此实战中必须提高暴头的机率,具体说来如下:使用MP5的玩家最好擅长移动作战,且移动中尽量保持准星在敌人可能出现位置的头部水平,争取第一枪就击中对方头部。对于新手来说,这个要求是很高的(鄙人从业3年来现在只能达到25%左右的一暴率)。如果一暴不能成功,不要惊慌,射击者应立即左右横向移动(MP5的好处此刻能完美体现出来,发射过程中很容易掌握准星),不断调整准星水平位置致对方头部高度,在30颗子弹发射完之前,暴头的机率也是挺大的,我把它称之为二暴。能称得上高手的玩家一般都能在这个环节结束战斗。如果还未能结果对方,那一定是一位绝对的新手了,放心,你的对手能让你用MP5放这么多枪还没搞掂你,他也不是高手。怎么办了,继续按照上面的方法射击直至最后一颗子弹出膛。在CS的程序里,最后一颗子弹是肯定暴头的,我把它称之为三暴,当然你的枪法不能太离谱。

特别声明:MP5的使用者需要有很强的手感

1分钟制作无脚本展翅跳

[ 2007-04-03 11:40:58 | 作者: Admin ]
"展翅跳"无脚本,自造



把C4切换到"Q"健处,任意枪只要子弹不全即可
在" ~ "里输入:
alias +cooljump "+reload; wait; wait; lastinv; +jump;"
alias -cooljump "-reload; -jump"
bind "space" "+cooljump"
他会张开双臂拥抱你的 ^_^
谁说展翅跳无脚本,完全自造!!!!!
我都跳烦了,有图为证.手中可不是C4呀??

实用CS水平提升详谈

[ 2007-04-03 11:40:29 | 作者: Admin ]
引言(废话)
不知不觉玩CS已经快三年了,进出于大小战队之间,经历过无数次战火的洗礼,现在稳定下来一心为OT效力,想当年也曾是边看CS文章边成长起来的,但现今的很多技术性文章没有实际用途,有些甚至会使new CS玩家产生误解,盲目的练习,于是端起键盘,就CS的部分方面问题发表一下三年来的经验看法。
一、高手的实质不是枪法
什么是高手?没有经历过“正规军”训练和战场的朋友会说,高手的子弹总能打在别人的脸上,但事实上这只能算是一部分高手的特征,高手真正强于常人的是他的配合意识和对地图的深刻理解。而这两样最关键的都是从无数次的胜利和失败中点点滴滴积累起来的,不会有任何捷径!因此真正的高手只有在正规的比赛中才能有发挥的空间。每个Cser都会对自己的处女战记忆犹新吧?没错,十分的紧张。比赛正式开始前的紧张是必然的,那是不可避免的,就连国内资深的CS高手也都是一样,每场比赛之前都...

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